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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムのパイロット養成用機体。 V作戦発動後、反抗作戦の要として量産が開始されたジムであったが、開戦前から教導大隊を設立し、パイロットの実力を養ってきたジオンには、連邦軍に対して一日の長があった。 短期間で大量のパイロットを養成して、実戦に送り出す必要のあった連邦軍は、効率的にパイロットの錬成を図るべく、実戦配備用の機体を改修し、 教官が同乗できる副座式訓練機 を用意した。 ジムをベースとして簡略化された結果、本体重量と出力との差分で 機動性が向上 しており、装甲の弱体化とは別に、転倒や衝突を考慮した機体骨子の補強により 高威力のタックルが可能 となっている。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 50 70 90 110 130 150 170 190 機体HP 3500 4250 5000 5750 6500 7250 8000 8750 耐射撃装甲 37 40 42 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 8 格闘補正 73 76 80 84 88 92 96 100 スピード 200 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 一等兵07※1 上等兵06 伍長03 軍曹03 曹長04 少尉05 少佐05 大佐02 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 15% 10% 7% 6% 5% 3% 2% 必要開発費 5200P 7300P 9400P 13600P JPY309120000P 20500P 25000P 66500P 復帰時間 6秒 6秒 7秒 9秒 11秒 12秒 14秒 16秒 NEW MSボーナス 1200 1600 2000 2400 2800 3200 3600 4000 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 50% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 格闘機 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 23 25 26 27 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 8 9 10 11 12 14 15 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80m 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 Lv8 1450 ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 Lv8 1450 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 クイックブースト 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 格闘連撃制御Lv1 1~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 格闘連撃制御Lv2 6~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 高性能バランサー 7~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 機体情報 教官用の座席が増設された、複座方式の教習用MS。 教官側の座席は前面をガラス張りにすることで視界が確保されていた。 ジムの改造型なので性能はジムと大差ないものの、武装や装甲が削減されており実戦参加はほぼ不可能だったそう。 本来は訓練専用の機体だが、高威力のタックル設定などを鑑みるにバトオペにおける本機は戦闘可能なよう更にマイナーチェンジが施された機体ということか? 機体考察 旧ザクことザクⅠの連邦版対応機。スペックはザクⅠのほぼ完全な互換となっている。 本機体の考察が固まるまでの参考として、暫定的にザクⅠの考察を以下に抜粋する。 +クリックで開きます 最大の特徴はその 極端な低コスト 。最初期機体であるザクジムの更に半分という安価ぶりである。一方性能もコスト相応に低く、特に耐久面の弱さから敵単機の 1コンボであっという間に葬り去られてしまう という事も。 低コストの恩恵として 復帰が非常に早く 、歩兵とほぼ変わらない秒数で戦場にリスポンできる為、死んでも死んでも即復活して敵に襲いかかるゾンビ戦法が取れる。ただしレベルが上がると流石に復帰性は低下していく。 低コスト機ほどスロット数が多くなる傾向のある本ゲームであるが、スロット数は最低コストの機体にしては少なめのものとなっている。とはいえ必要十分な量は確保されているので拡張性は高く、カスパによる機体強化も可能。 タックルのダメージ量が他の機体よりも高く設定されている ので、これを活かした戦い方やカウンターで大ダメージを与えられる。 低コスト機であるが練習用の機体として考えるには格闘機の基本挙動が行えず、むしろ格闘機の仕様を熟知した 玄人向けの機体 である。 ※ザクⅠページから引用。一部省略・編集した箇所があります。 主兵装詳細 100mmマシンガン旧ザク同様、牽制用の豆鉄砲 副兵装詳細 ハンド・グレネード旧ザク同様、ミリ削りや歩兵掃討用 ビーム・サーベル旧ザク同様、メイン兵装だが低レベル時点でバランサー・連撃回数など格闘機としては色々足りないと思われる。 スキル 強タックルLv1でのダメージは1800.機体レベル上昇に伴い威力はアップする. カスタム 強化フレーム 脚部特殊装甲 格闘強化プログラム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ハングレ→下 N 下⇒N→強タックル N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N→強タックル N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒ハングレ⇒下 カウンター→下⇒強タックル上記9つのコンボは、バランサーの付くLv7以上のみ可能. カウンター→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/26:週間任務専用機体として新規追加 2015/12/10:Lv6,7,8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 バトオペ2の連邦側先行配備機体はコイツでお願いします。 - 名無しさん 2017-09-19 23 59 11 格闘モーション考えると旧ザクより優秀のはずなんだが、低コストやネタ機体部屋でも旧ザクは見るがこいつは見ないな。参戦が遅かったのと、再開発やってない人が多いのが原因かなぁ。 - 名無しさん 2017-07-11 11 14 25 連邦の低コスト格闘イコールLAみたいなところがあり。250部屋でLAにしてくれと言われた事が何度かありましたね。タックルコンが有り、とどめの一撃が強いジムトレが良い機体であるのが理解されて無い。出るのが遅かったのは間違いないですね。残念です。 - 名無しさん 2017-09-18 16 42 11 教習用機体なら教官モードとか付けて、中継取りはこっちじゃ無い!とか、ハイエナばかり狙わず支援機に行け!などきびしい指導コメントで初心者を導いて欲しい。HPが少なくなると、ダメだ操縦を代わりなさい!と教官操縦モードに移行する。なんて今さら遅いけど、本当にいい機体です。です。 - 名無しさん 2017-05-12 21 05 46 コイツのタックルで敵が吹っ飛ぶエフェクトに感動して追撃が遅れる(笑)。特にドム類のスッ飛び方ハンパないです。 - 名無しさん 2017-03-25 15 40 28 同じ50なら先行よりまし - 名無しさん 2017-03-05 20 20 34 さっさと無課金解放しろよ - 名無しさん 2016-11-17 11 40 50 Lv8 newボーナス 4000でした。 - 名無しさん 2016-10-21 23 44 34 タックル、カウンター、連撃、格闘の順番ですかね。LV8ですが、まだカウンターの途中で地獄の再開発は本当ですね。終わらない。200部屋、銀十字無し水ザクをワンコンで落とせます。 - 名無しさん 2016-10-05 11 46 35 何気に高レベルの設計図揃いにくいな・・・ - 名無しさん 2016-08-30 18 43 44 つバトメモ 本当の地獄は再開発... - 名無しさん 2016-09-10 23 02 19 ちなみに再開発は何がよろし? - 名無しさん 2016-09-23 21 06 03 後にも先にも、恐らく全機体の中で一番早くレベル8まで開放された機体だろうな - 名無しさん 2016-08-21 05 00 21 こいつが来るまではコスト200以下戦(今ほど混合戦もなかった)で連邦はジオンにどうあがいても勝てんかったから仕方ない - 名無しさん 2016-09-21 15 37 45 200コス戦で初めてこいつのレベル8見たわ、中々に硬かった。 - 名無しさん 2016-07-16 21 50 26 今までザクIがいるジオンはかなり有利だったけどこいつのおかげでコスト200のジオン有利が解消されたね - 名無しさん 2016-07-29 23 26 37 こいつの8が出てきて200コスト戦でも連邦は強くなりましたね。 - 名無しさん 2016-07-09 16 53 52 過去の任務報酬で手に入れられなかったので今回のキャンペーンは感謝感謝です - 名無しさん 2016-07-03 21 53 34 無制限で、これのLV1に乗っている少将いました。その人曰く最凶機体だそうですが、結果は…分かりますね。 - 名無しさん 2016-06-12 17 51 31 愚痴板行こう・・・な! - 名無しさん 2016-06-12 18 35 25 こいつ低cost部屋に来たら和む機体だ -) - 名無しさん 2016-05-14 17 25 10 こいつに乗ってるとサーベルのリーチのありがたさがよくわかる…ヒートホークだとタックル後のちょっとした位置ずれで攻撃スカしかねなかったけど、サーベルならほとんど気にならないのは嬉しい - 名無しさん 2016-05-01 17 01 04 ポイント解放こい - 名無しさん 2016-04-28 10 06 19 教習車なのに週間任務のご褒美機体てw - 名無しさん 2016-04-06 00 40 33 教習車だからこそ実戦にに持ってくるには特別な手間がかかるとかそんな解釈でいいんじゃないかな(適当) - 名無しさん 2016-04-06 06 09 39 教習課程終了して卒業(週間任務)記念に貰えるんだろう。 - 名無しさん 2016-04-11 09 12 03 やっと完成しました。ジム系MS好きなんで少し興奮した。 - 名無しさん 2016-04-02 08 50 55 やっと乗れた・・・!普段タックルコンとか嫌いなのに思考停止タックルを乱発してしまう。これが旧ザクの魔力を纏ったジムか。 - 名無しさん 2016-03-05 00 54 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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注意:本ページは記載内容の更新が必要です 本ページに記載されている内容は過去のゲームバランスに基づくものです. ページ作成後のアップデートにより内容が陳腐化している恐れがあります. 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 連邦軍:汎用 連邦軍:格闘 連邦軍:支援 ジオン軍:汎用 ジオン軍:格闘 ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用/格闘/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 高 中 低 カウンター 連打攻撃 投げ 押し倒しタックル 必要階級 ※1 レア度 開発% %※2 % % % % % % % 必要開発費 P P P P JPY309 P P P 復帰時間 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLV1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLV1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※1: ?年?月?日発売予定の 「」単行本?巻 に初回生産特典としてプロダクトコードが付属. 対象機体は今後ゲーム内でも入手可能となる場合がある コードの使用期限は ?年?月?日 ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 機体名 100% - - 汎用機 100% 50% - 格闘機 100% 80% 64% 支援機 100% - - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 中距離 遠距離 主兵装 機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください. include(include/武器名) インクルード用武器一覧include 副兵装 実弾兵器用テンプレ 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 豆鉄砲 LV1 ?発/秒 or ?秒 秒 m 1000 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 LV2 LV3 トッポ LV1 秒 - - - ポッキーよりも中身で勝負している武装切替: 秒 LV2 LV3 ビーム兵器用テンプレ 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 豆鉄砲 LV1 ? ?発/秒 or ?秒 ?% ?発OH 10%/秒 ?秒 m 1000 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 LV2 ? % LV3 ? % トッポ LV1 ? ?秒 - - - - - - ポッキーよりも中身で勝負している武装切替: 秒 LV2 ? LV3 ? シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLV3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLV4 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 脚部ショックアブソーバーLV5 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後25%。回避行動後20%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLV1 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 クイックブースト 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と、「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と、「高性能バランサー」のスキル効果に、自軍全員のリスポーン待機時間を5%短縮させる効果を追加した、複合スキル。 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。ただし、効果に上限値あり(最大4秒) 格闘連撃制御LV1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 格闘連撃制御LV2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~ 性能強化されたレーダー。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と、「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで緊急回避が可能となる スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 緊急回避制御LV2 1~ 回避行動ボタンの2度押しで緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 ステルス 1~ 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が50m以内に縮小される.「高性能レーダー」スキルを持つ敵にも同様に50m以内で捕捉される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.「アンチステルス」スキルを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない. アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる(カバーアクション・伏せを除く)。「ステルス」スキルの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複するのは停止中のMS捕捉のみ .勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 能力UP「EXAM」 1~ 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 能力UP「HADES」 1~ 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 強制噴射装置 1~ 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターが必要となる。 強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 威力は機体LVによって異なる(基本LVダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくくなる. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 強連撃 1~ 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 減衰無しの場合は単撃時の格闘威力がそのまま加算された威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 偽装伝達装置 1~ 有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。 有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。 変形 1~ 通常形態から突撃砲形態に変形できる.変形時はダウン以外のよろけと怯みを無効化し,スピードが増加する.代償として攻撃力・防御力共に低下する. L2ボタンによって突撃砲形態へと変形可能.変形中は攻撃力が20%・防御力が30%低下する.タックルの与ダメージも影響を受ける.ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていない攻略wiki独自表記スキル. なんともないぜ装甲 1~ 戦闘中常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化. ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「」キャンペーン イベント期間 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な●●タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図[[]] 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 イベント内容(週間任務機体)イベント期間中のみ 週間任務専用設計図 として特別な●●タイプ1機の設計図が入手できます 入手できるMS設計図[[]] 備考週間任務専用設計図に関しましては、 こちら をご覧ください。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 機体考察 1 2 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 20??/??/??:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/2094.html
ウィンダム(キャノンパック装備) 出展:【機動戦士ガンダムSEED-DESTINY】 所属:地球連合軍 コスト:280 耐久力:560 DP:一般兵 盾:〇(シールドミサイル)変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:〇 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに装備が違うが6機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:100 メイン射撃その2【シールドミサイル】 弾数:2 リロード:全弾8.4秒(打ち切り式)ダメージ:50+50=100 盾が壊れると撃てなくなる。 サブ射撃【バルカン「トーデスシュレッケン」】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき3 特殊射撃(キャノンのみ)【ドッペルホルン連装無反動砲】 弾数:8 リロード:2発につき2.3秒(オート)ダメージ:一度の発射に70+70=140 特殊格闘【スティレット投擲噴進対装甲貫入弾】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:40+40=80 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、両腰からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【ガンキャノン流飛び蹴り2発】 ダメージ:40+40=80 横メイン格闘【軸移動しながら斬りつける。】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【ジャンプ斬り】 ダメージ:50+50=100 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・4・8 新設。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/415.html
強化 コマンド 説明書には下記のように説明されている。 自機のHPやENを上昇させたり、機体の変更などが行なえます。カスタマイズは熟練度t(600機大破、2回目からはyから始まるので500機大破)で1回行うことが出来ます。最終ランクBUDDHAになるためには119回のカスタマイズが必要になります。4つのステータスとカスタマイズの数には制限があります。いくらレベルが高くてもカスタマイズが0ならステータスは上がりません。カスタマイズ0回=50まで、1回=100、2回=150、と同じパターンで119回=6000まであります。 説明書どおり、自機のLIFEやENERGYの強化を行うことが出来る。 LIFEとENERGYの強化は一度に最大100回まで可能である。 LIFEとENERGYの強化の値段は、現在のLIFEとENERGYの値を元に計算されているので、強化するなら一気にしたほうが良い。 カスタマイズはカスタムのことで、熟練度600以上で行うことが出来る。詳しくはカスタムの項を参照すること。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/604.html
ガンナー防具一覧 ガンキンSシリーズ【ガンナー】 特徴 ウラガンキン素材メインに、一部ラングロトラ素材を使用する。 一式で「反動軽減+1」と「貫通弾・貫通矢UP」が発動し、あと1ポイントで「防御力UP【小】」と「火耐性UP【小】」が発動でき、攻防のバランスが良い。 反動軽減+1のおかげで、反動:中のボウガンで貫通弾Lv2以上が扱いやすくなる。 難点はスロットの少なさと、致命的な水耐性の低さ。 頭部は「反動+5,貫通弾強化+4」と優秀なので、他の防具と組み合わせるのに役に立つ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 28 4 -4 2 -1 -2 装備全箇所 45500z 140 20 -20 10 -5 -10 20 -30 10 -5 -10 武具玉最大強化 2070z 150 LV2 上武具玉最大強化 6260z 170 LV4 堅武具玉最大強化 12420z 215 LV7 重武具玉最大強化 7050z 235 LV8 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 30 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 414z 626z 828z 1410z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガンキンSキャップ 反動+5 貫通弾強化+4 防御+4 水耐性-2 --- 生産 爆鎚竜の堅殻*4 爆鎚竜の骨髄*4 溶岩塊*3 赤甲獣の堅殻*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 胴 ガンキンSレジスト 反動+1 貫通弾強化+1 火耐性+3 水耐性-2 OO- 生産 爆鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の顎*3 爆鎚竜の鱗*6 獄炎石*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 腕 ガンキンSガード 反動+3 貫通弾強化+2 防御+5 水耐性-3 --- 生産 爆鎚竜の上鱗*5 爆鎚竜の耐熱殻*5 尖竜骨*3 ユニオン鉱石*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 腰 ガンキンSコート 反動+1 貫通弾強化+2 火耐性+2 水耐性-2 OOO 生産 爆鎚竜の上鱗*6 爆鎚竜の紅玉*1 爆鎚竜の甲殻*4 赤甲獣の甲殻*5 端材 爆鎚竜の上端材*2 脚 ガンキンSレギンス 反動+1 貫通弾強化+1 火耐性+4 水耐性-3 OO- 生産 爆鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の上鱗*6 竜玉*1 赤甲獣の蛇腹甲*2 端材 爆鎚竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 爆鎚竜の堅殻*14爆鎚竜の上鱗*17爆鎚竜の甲殻*4爆鎚竜の骨髄*4爆鎚竜の顎*3爆鎚竜の鱗*6爆鎚竜の耐熱殻*5爆鎚竜の紅玉*1竜玉*1尖竜骨*3赤甲獣の堅殻*3赤甲獣の甲殻*5赤甲獣の蛇腹甲*2獄炎石*1ユニオン鉱石*3溶岩塊*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 反動 +5 +1 +3 +1 +1 +11 反動軽減+1 反動軽減+2 貫通弾強化 +4 +1 +2 +2 +1 +10 貫通弾・貫通矢UP 防御 +4 +5 +9 防御力UP【小】 火耐性 +3 +2 +4 +9 火耐性【小】 水耐性 -2 -2 -3 -2 -3 -12 水耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 このページにコメント欄はありません。
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/125.html
【名前】キャノンボール 【モチーフ】アルマジロ 【危険度】D 【主な能力】装甲、転がり 背面が蛇腹状の装甲で覆われているドラゴン。体長約6m。 装甲は分厚く生半可な攻撃では傷つけることが困難な硬度を誇る。 この堅牢さ活かして、球体のように丸まって突進攻撃を行う。 しかし転がっている最中は側面からの衝撃に弱く、被弾すると横転して柔らかい腹部を無防備に晒してしまう。 単独で起き上がるのは苦手なのでひっくり返してしまえば後はこちらのもの。
https://w.atwiki.jp/sakatsukus/pages/23.html
強化 選手またはトレーナーを消費する(エサにする)ことで、選手の成長度を上げること成長度が100%まで上がるとLvが上がる Lvが上がるほど成長度は上がりにくくなる。Lv1の時はN×10枚でLv9まで上がるが、Lv50を超えるとN×10枚では1レベルも上がらないことも多い Rをエサにするとレアメダル1枚、SRをエサにするとレアメダル10枚もらえる エサにする選手がLv1でもLv50でも、限界突破していても、上がり方は同じ模様(未検証) レアリティによって最大レベル(LvMAX)は異なる最大レベルに達すると、それ以上強化できなくなる 最大レベルは、後述の限界突破によって上げることができる 各レアリティの初期最大レベルは下記のとおり。限界突破☆4だとここから+20(たとえば、SSR☆4のLvMAXはLv90)SSR 70 SR 60 R 50 N 40 LvMAX時のOFF/DEF合計は選手のコストとレアリティによって決まるのだったが、どうやら2014年3月に新登場したペペは他のコスト17SSRより少しだけ高いLvMAX時OFF/DEF合計になっている(合計33861)模様。今後の新登場SSRはインフレしていくのかも OFF/DEFの振り分けは選手ごとに異なる 以下の表は、限界突破なしのときの最大LvにおけるOFF/DEF合計値(コンディション普通の場合の基本値) 同コストにおけるSRとSSRの能力差は約32%(SR側基準)。これを大きいと見るか小さいと見るか コスト SSR SR 20 38154 - 19 36774 - 18 35344 - 17 33835 - 16 32277 24475 15 30667 23250 14 29005 21975 13 27294 20700 12 19350 11 17950 10 16525 9 トレーナーを使って強化するとき、最大Lvまで到達する場合には自動的に余りのトレーナーは使われないで残る感じとしてはノーマルトレーナーはNと、エリートトレーナーはRの選手と同じくらいの上昇度(未検証) 「自動強化」を設定可能ガチャで引いたNやRを自動的に強化に使う設定 エサにした選手は戻ってこないので、エサにしていいかどうかはよく考えようRでもビルドアップやサイドチェンジなどのバフ/デバフ系スキルを持っている選手は、後々までサブに入れて使える サイドの選手は左と右で得意ポジションが分かれているため、LWG/LMF/LSBやRWG/RMF/RSBの選手は不足しがちなことも要考慮 スキル強化 スキルコーチを消費する(エサにする)ことで、スキルのLvを上げることスキルコーチには、スキルコーチとスキルコーチ補佐がおり、スキルコーチは確実に1レベル上がるがスキルコーチ補佐は確率スキルコーチ補佐ではLvが上がることの方が珍しい(体感的には1割くらい?)ので、上がらなくても泣かない スキルの種類別に、スキルコーチ(プレー)など専門がある。例えばスキルコーチ(プレー)はプレースキルしか上げられない 2014年3月から、選手同士の強化でもスキルLvが上がるようになった強化に使う選手が、強化される選手と同じ種類のスキル(プレースキル、スペシャルスキル等)を持っていることが必要スキルの種類が同じであれば、スキル自体は違ってもかまわない。たとえば、堅実なビルドアップを持っているSRリオ・ファーディナンドをサイドチェンジを持つRビクトル・ルイスで強化した場合、スキルLvが上がる可能性がある スキルLvが上がる可能性がある組み合わせの場合、最終確認画面(「強化する」ボタンを最後に押すところ)でそのような表示が出る 確率はスキルコーチ補佐同様かなり低い。スキルコーチ補佐と同程度?(未検証) 限界突破 同種同レアリティのカードを消費する(エサにする)ことで、選手の最大Lvを上げること1回の限界突破で最大Lvが5上がる 限界突破数はカードの右側に☆で表される 同じ名前でもレアリティが違うと限界突破には使えない。例えば、SSRトッティをRトッティで限界突破することはできない 限界突破時にも強化と同様の効果(Lvアップ効果)がある。上がり幅も通常の強化とほぼ同様と思われる(未検証) SSRセルヒオ・ラモス(コスト18)の場合、限界突破なしLv70(MAX)と限界突破☆4Lv90(MAX)の能力差は約15%SRセルヒオ・アグエロ(コスト11)の場合、限界突破なしLv60と限界突破☆4Lv80の能力差は約20% この差がLv70→90(28.5%アップ)とLv60→80(33.3%アップ)の違いによるものなのか、他の要因があるのかは不明 SSRをエサにするようなお大尽なことはやったことがないので、SSRをエサにしたときにもらえるレアメダル数は不明。誰か情報ください -- 管理人 (2014-03-03 21 53 02) SSR餌にするとレアメダルは50枚獲得出来ます。 -- 志耶 (2014-05-06 21 35 50) 名前 コメント
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ガンキンSシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 57 3 -5 -1 1 -2 装備全箇所 45500z 285 15 -25 -5 5 -10 最大強化全箇所(G級) 206510z 550 LV16 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16(MAX) 防御力 60 64 68 73 78 86 94 96 98 100 102 104 106 108 110 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 626z 828z 1410z 2820z 3820z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガンキンSヘルム 防御+4 減気攻撃+2 爆弾強化+2 泳ぎ-2 O-- 爆鎚竜の堅殻*4 爆鎚竜の骨髄*4 溶岩塊*3 胴 ガンキンSメイル 防御+4 減気攻撃+1 爆弾強化+2 泳ぎ-2 O-- 爆鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の顎*3 爆鎚竜の鱗*6 獄炎石*1 腕 ガンキンSアーム 防御+3 減気攻撃+3 爆弾強化+2 泳ぎ-2 OO- 爆鎚竜の上鱗*5 爆鎚竜の耐熱殻*5 尖竜骨*3 ユニオン鉱石*3 腰 ガンキンSフォールド 防御+5 減気攻撃+3 爆弾強化+2 泳ぎ-2 O-- 爆鎚竜の上鱗*6 爆鎚竜の紅玉*1 爆鎚竜の甲殻*4 赤甲獣の甲殻*5 脚 ガンキンSグリーヴ 胴系統倍化 --- 爆鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の上鱗*6 竜玉*1 赤甲獣の蛇腹甲*2 スロット合計/必要素材合計 5 爆鎚竜の堅殻*14爆鎚竜の骨髄*4爆鎚竜の顎*3爆鎚竜の鱗*6爆鎚竜の上鱗*17爆鎚竜の耐熱殻*5爆鎚竜の紅玉*1爆鎚竜の甲殻*4溶岩塊*3獄炎石*1尖竜骨*3ユニオン鉱石*3赤甲獣の甲殻*5赤甲獣の蛇腹甲*2竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +4 +8 +3 +5 +20 防御力UP【大】 減気攻撃 +2 +2 +3 +3 +10 スタミナ奪取 爆弾強化 +2 +4 +2 +2 +10 ボマー 泳ぎ -2 -4 -2 -2 -10 カナヅチ 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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キャノンダンサー 主人公 味方キャラ ボスキャラ 要注意キャラ コメント 1996年にミッチェルから発売されたアーケード用アクションゲーム。 主人公 バシャーモ♂orサワムラー♂:麒麟 ブレイズキック必須。 味方キャラ ドンカラス♂:ジャック・レイソン ボスキャラ ミュウツー:狄のカノンス ジュカイン♂:狄のウィルフ コジョンド♀:狄のティアノン ボスゴドラ:GAMRAN ドラゴンクロー、かえんほうしゃ必須。 ウルガモス:ヘリオ ナットレイ:EURO-GAM タネマシンガン、ラスターカノン必須。 クレセリア♀:スレイヴァー 要注意キャラ 強豪ポケモンがやや多め。 <ボスキャラ> ヘリオの候補ポケモンのウルガモス。 特に気をつけたいのはちょうのまい→かえんほうしゃorむしのさざめき。 EURO-GAMの候補ポケモンのナットレイ。数多くのプレイヤーを苦しめた。 でんじは、やどりぎのタネといった嫌がらせ技が多い。 スレイヴァーの候補ポケモンのクレセリア。 耐久力が高いだけではなく、めいそう→サイコキネシスorシャドーボールorれいとうビームをコンボ繋がってくることもある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ザコキャラ ヤミラミ:ザコ兵士 シードラ:足つきビーム砲台 エレキブル:虎 モルフォンorドクケイル:毒蛾 ユレイドル:ワーム スコルピ:サソリ キングドラ:レーザー砲台 テールナー:浮遊女 中ボスキャラ デスマス:ガーディアン カイリキー:マテリアル 色違いバシャーモ♂orサワムラー♂:偽麒麟 -- (ユリス) 2016-10-02 10 48 24
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アイテム強化 [#b1bde919] 属性強化 [#obcb762f] 特殊能力追加(強化) [#n1e14457] コメント [#p4f89d1c] ※要検証 アイテム強化 attachref アイテムラボ店員に話しかけることで強化を行えます。 補助アイテム1には確率を上げるアイテム 例:強化成功率+5% 補助アイテム2にはリスクを低減させるアイテム 例:強化リスク減少(-1) レアリティ毎にグラインダー数、確率、最大リスクが変動。 強化費用は武器ごとに異なり、増減しない。基本的に費用が高いものほど強い。 失敗した場合のリスクは変動なし〜最大リスクまで。 レアリティの高い武器ほど後半の伸びが大きい。 効果補正は無強化状態の初期武器ステータスに%でかかる。(端数切捨て) 例えば無強化ソードの打撃力94を+10まで強化した場合、94の50%を足し最終打撃力は141となる。 現在+10まで。 現在★3、5、6、9以降は未確認 レア 項目 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ★1 グラインダー数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 成功確率 確実 確実 確実 安全 安全 注意 注意 注意 注意 危険 最大リスク なし なし なし なし なし -1 -1 -1 -1 -2 効果補正 4% 8% 12% 17% 22% 27% 32% 38% 44% 50% ★2 グラインダー数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 成功確率 確実 確実 確実 安全 安全 注意 注意 注意 注意 危険 最大リスク なし なし なし なし なし -1 -1 -1 -1 -2 効果補正 4% 8% 12% 17% 22% 27% 32% 38% 44% 50% ★3 グラインダー数 成功確率 最大リスク 効果補正 ★4 グラインダー数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 成功確率 確実 確実 確実 安全 注意 注意 注意 注意 危険 危険 最大リスク なし なし なし なし なし -1 -1 -1 -1 -2 効果補正 4% 8% 12% 17% 22% 29% 36% 44% 52% 60% ★5 グラインダー数 成功確率 最大リスク 効果補正 ★6 グラインダー数 成功確率 最大リスク 効果補正 ★7 グラインダー数 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 成功確率 確実 確実 安全 安全 注意 注意 危険 危険 危険 危険 最大リスク なし なし なし -1 -1 -1 -2 -2 -2 -3 効果補正 4% 8% 15% 22% 29% 37% 45% 54% 64% 75% ★8 グラインダー数 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 成功確率 確実 確実 注意 注意 注意 危険 危険 危険 危険 危険 最大リスク なし なし -1 -1 -1 -1 -2 -2 -3 -3 効果補正 4% 8% 15% 22% 29% 37% 45% 54% 64% 75% 属性強化 attachref 属性が付いている武器に同じ名前の武器、シンセサイザー、メセタを使い属性値を上昇する。 補助アイテム1には属性を変化させるアイテム 例:属性変化(光属性) 補助アイテム2には属性を底上げするアイテム 例:属性強化5% 元となる武器(属性を上昇させたい武器)には属性が付いている必要がある。 強化に必要な同名武器(属性強化すると消滅)には属性も特殊能力も必要ない。 複数本まとめて上げた方がメセタ、シンセサイザーの効率がよいかも。(3本まで) 属性値の上限は50まで。 ※弱点属性の数値が50だとダメージは約2倍近く上がる。 特殊能力追加(強化) attachref 特殊能力一覧はこちら 特殊能力を付加する。元のアイテムより多くの種類の特殊能力をつけるためにはエクストラスロットを使う必要があり失敗の可能性がある。 例:0→1=??% 1→2=??% 付与する能力によって確率は変わる 例:ラグネ・ソール 0→1=50% 種類を増やさない場合は基本的に成功率100%。(IとIを組み合わせて?などの場合例外あり) 1の素材には1or2種類の特殊能力が付いた素材を、1の素材には1or2種類の特殊能力が付いた素材を、2の素材には2or3種類の特殊能力がついた素材を使用可能。 つまり、3種類の特殊能力を付ける為には2種類の特殊能力が付いた素材が2個必要。 アームIとアームIなど同じI同士を組み合わせると?の特殊能力が作成出来る。 ソール系について ソール系は〜ソールが付いているものを2個素材にすることで付与することができる。 付与、継承確率は50% 元々ソール系が付いている武器に更に他の特殊能力を付けたい場合素材に同じソールの能力が付いていないと引き継げない。 attachref コメント レアリティによりリスク、グラインダー数変動確認 -- すみません。どうも武器ごとのようです -- 大体まとめ完了しました -- ブラオレットを強化例に記載しました。費用ギリギリ足りてよかった… -- 各武器強化一覧を作成願います。 --